Köln, 21. August 2024 - Bohemia Interactive gibt über sein Verlagslabel Incubator die neueste
Zusammenarbeit mit dem Indie-Studio Place of Departure für ihr kommendes Spiel „Brute
Horse“ bekannt. Die Ankündigung erfolgte heute auf der gamescom 2024, wo das Projekt der
Presse und den Fachleuten der Branche vorgestellt wurde.
Der Trailer kann hier angesehen werden:
(Hierbei handelt es sich um einen YouTube-Link zum Video und keinen Download-Link. Diesen
Link bitte nicht teilen, sondern nur den direkten YouTube-Link.)
Assets können hier heruntergeladen werden:
https://msm.download/BruteHorse_Announcement_Assets
(Diesen Link bitte nicht teilen.)
Brute Horse ist ein leicht abgedrehter, erzählerischer Action-Platformer mit Couch-Koop, der in der barbarischen Fantasiewelt Süd-Vulgaria spielt, wo die Lebenserwartung sehr gering ist. Die Geschichte dreht sich um ein Söldnertrio: einen Barbarenkrieger, der nur als Brute bekannt ist, seinen besten Freund und sein Schlachtross, Horse, und Michelle, eine geschickte Attentäterin und aufstrebende Erfinderin. Ihre actiongeladene, aber auch lustige und herzerwärmende Reise führt sie durch eine Reihe spektakulärer Länder, von denen jedes seine eigenen Gefahren birgt. Glücklicherweise entdecken die Helden schon früh diemächtigste Waffe, die die Welt von Süd-Vulgaria (oder jede andere Welt, ob real oder fiktiv) je gesehen hat. Das Spiel kombiniert Elemente der Komödie, des strategischen Kampfes und des Rätsellösens.
Hauptmerkmale von Brute Horse:
• Couch Co-Op Gameplay: Spieler:innen können sich zu zweit im lokalen Koop-Modus zusammenschließen und ihre Aktionen koordinieren, um mit Hilfe von Brute und Michelles verschiedenen Fähigkeiten zahlreiche Herausforderungen zu meistern, Rätsel zu lösen und Feinde zu besiegen.
• Dynamische Hauptcharaktere: Spieler:innen erleben die sich entwickelnden Beziehungen zwischen dem Trio. Dieses lernt, gemeinsam zu kämpfen und alles zu vernichten, was sich ihnen in den Weg stellt, einschließlich verschiedener Feinde sowie ihrer eigenen Unzulänglichkeiten und ihres emotionalen Gepäcks.
• Besetzung der Nebencharaktere: Spieler:innen treffen auf ein cartoonhaft skurriles Ensemble menschlicher und nicht-menschlicher Freunde und Feinde.
• Kunststil: Inspiriert von Cartoons, Action-Figuren und Fantasy-Elementen, balanciert der Stil von Brute Horse zwischen Skurrilität, übertriebener Ernsthaftigkeit und schlichtweg lächerlicher Verrücktheit.
• Fesselnde Kämpfe und Rätsel: Spieler:innen müssen eine Mischung aus rasanten strategischen Kämpfen, lächerlichen Upgrades und actiongeladenen Rätseln durchstehen, um im Spiel voranzukommen.
• Einzigartige Storyline: Sie ist sogar so einzigartig, dass sie vorerst durch eine eiserne
Geheimhaltungsvereinbarung sowie verschiedene Zaubersprüche und Flüche geschützt werden muss.
• Weltenbau: Alles in der Welt des Spiels basiert auf einer einfachen kreativen Formel: Man nehme etwas völlig Lächerliches und überlege sich, wie man es wenigstens einigermaßen sinnvoll gestalten kann.
Place of Departure, die Autor:innen hinter dem Titel Ministry of Broadcast, freuen sich, mit
ihrem neuesten Projekt eine ganz neue Welt zum Leben zu erwecken. Das Team, das für seine
fesselnden und zum Nachdenken anregenden Titel bekannt ist, hat es sich zur Aufgabe
gemacht, Spieler:innen aller Altersgruppen ein unterhaltsames und witziges Erlebnis zu bieten
(solange diese Altersgruppen den Empfehlungen der Spieleinstufungsbehörden entsprechen).
Weitere Informationen gibt es auf dem Twitter Kanal von Place of Departure sowie den
Informationskanälen von Bohemia Interactive (Website, Facebook, Twitter, YouTube,
LinkedIn).
Über Place of Departure
Place Of Departure ist ein Spielentwicklungsstudio, das sich der Entwicklung einzigartiger Gameplay- und Story-getriebener IPs mit starkem Fokus auf Kreativität, Humor und einzigartigen Kunststilen widmet. Ihre letzteVeröffentlichung vor der Gründung von Place of Departure war Ministry of Broadcast, das für PC, Mac OS, iOS und Nintendo Switch erschienen ist und für das tschechische Spiel des Jahres 2020 und das tschechische Spiel des Jahrzehnts 2010 - 2020 nominiert wurde.
Für weitere Informationen besuchen Sie bitte x.com/PlaceOfDEP oder www.pod.games.
Über Bohemia Incubator
Der Bohemia Incubator ist der Ort, an dem gute Ideen zu fantastischen Spielen werden. Der Inkubator ermöglicht es Indie-Game-Machern, ihre spielbaren Prototypen zu entwickeln und die Hilfe zu erhalten, die sie brauchen, um ihr Produkt für die vollständige Veröffentlichung vorzubereiten. Der Bohemia Incubator bietet finanzielle Unterstützung und Veröffentlichungsdienste für originelle Projekte mit einer einzigartigen Vision. Alles, was Entwickler:innen brauchen, ist ein spielbarer Prototyp und der unbändige Wunsch, sich zu entfalten.
Weitere Informationen gibt es unter www.incubator.bohemia.net.
Über Bohemia Interactive
Unsere Geschichte begann mit unserem ersten Spiel, Arma: Cold War Assault, das im Jahr 2001 veröffentlicht wurde. Dieser PC-exklusive Titel, der von nur einer Handvoll Leute entwickelt wurde, wurde ein Riesenerfolg. Es verkaufte sich weit über eine Million Mal, erhielt zahlreiche Branchenpreise und wurde von Kritikern und Spieler:innenn gleichermaßen gelobt. Seitdem sind wir von einem zusammengewürfelten Haufen von Garagenentwicklern zu einer internationalen Familie von über 350 Fachleuten herangewachsen, die an Arma 3, DayZ, Ylands, Vigor, der Enfusion-Engine und verschiedenen anderen Projekten arbeiten. Unser Ziel: Spiele zu entwickeln, die als Plattformen für Menschen dienen, die etwas erforschen, erschaffen und sich vernetzen wollen.
Weitere Informationen gibt es auf www.bistudio.com.
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